KONU:İLKÖĞRETİMDE ÇARPMA İŞLEMİNİN ÖĞRETİLMESİ
KAZANIMLAR :
1. 10’ a kadar olan doğal sayıları 2, 3, 4 ve 5 sayılarıyla çarpar.
2. Çarpma işleminde “1” ve “0”’ın etkisini açıklar.
3. Çarpma işleminde çarpanların yerleri değiştirildiğinde çarpımın değişmeyeceğini gösterir.
AMAÇ: Öğrencilere hayatlarının her aşamasında gerekli olacak işlemleri nasıl yapacaklarını öğretmektir.
KULLANACAĞIM ORTAM : ADOBE FLASH CS5 , DREAMWEAVER
BU KONUNUN TEKNOLOJİ DESTEKLİ ANLATILMASININ ÖNEMİ : İlköğretimde dört işlem matematiğin en temel basamağıdır.Bu nedenle en iyi kavranılması gereken konudur.Bir konunun daha iyi anlaşılması için görsel olarak anlatılması daha yararlı olur. Çünkü görsel algımızla kavradıklarımız diğer duyu organlarımızla öğrenmelerimize göre daha uzun süre akılda kalır ve bu nedenle geç unutulur. Ayrıca öğrenciler matematikle yeni karşılaşacaklarından onlara gerçek hayattan somut örneklerle anlatmamız gerekir. Görsel yollarla bu daha kısa zamanda olur.
AKLIMDA TASARLADIĞIM : Çarpma işlemini flash programından oyun yaparak oyun üzerinden anlatan bir yazılım yapacağım. Oyun da ilgi çekici olması için çizgi film karakterlerini kullanacağım. Oyunlarımdan birinde örneğin maymun ve muz olacak. Basamaklar olacak ve muz en üst basamakta, maymun en alt basamakta olacak. Sorulara her doğru cevap verildiğinde maymun bir basamak atlayacak ve sonunda muza ulaşmış olacak.
ZOR ve KOLAY diye başta bir seçim yapılması istenilecek. Eğer KOLAYı seçerse 0 ile 5 sayıları arasındaki sayılardan çarpma işlemi sorulacak. ZORu seçerse de 0 ile 10 arasındaki sayılardan sorular sorulacak.
Flash maymun-muz oyunu görüntüsü
Flash obur şirin- pasta görüntüsü
Dreamweaver oyun sitesi ana sayfa görüntüsü
Dreamweaver oyun sitesi oyun kuralları görüntüsü
Dreamweaver oyun sitesi maymun-muz oyunu kuralları görüntüsü
Dreamweaver oyun sitesi bize ulaşın görüntüsü






